Warcraft Yüz Yakalama Neden Çığır Açıyor?

Ke Filimi Efe Ea Ho Bona?
 

warcraft yüz yakalama



San Francisco, CA’daki Industrial Light & Magic’e sık sık davet edilmiyorum, ama davet önüme geldiğinde genellikle havalı bir şey görmek oluyor. Bu ayın başlarında film yapımcısının nasıl olduğunu görmek için kuzeye gittim Duncan Jones ILM'yi büyük ekran uyarlamasında orkları yaratmak için kullandı Warcraft , popüler Blizzard video oyunu serisine dayanmaktadır.

Size karşı tamamen dürüst olacağım: Bu filmin pazarlaması, görmek istediğim bir film olduğuna beni ikna etmek için çok az şey yaptı. Ben bir video oyuncusu değilim ve hiç oynamadım World of Warcraft ve dürüst olmak gerekirse, ben büyük fantezi (orklar, büyücüler, zindanlar ve ejderhalar) tipi bir adam değilim. Ama Duncan Jones'un büyük bir hayranıyım ve bu tek başına sürekli nedenler aramama neden oldu.



ke ratana habonolo

Bu yüzden bir uçağa atladım ve hayrete düşeceğimi umarak George Lucas'ın inşa ettiği görsel efekt evini ziyaret ettim. Filmin arkasındaki film yapımcıları, sihrin nasıl yaratıldığını bize göstermek için perdeyi geri çektiler ve bu kendi içinde sadece çok ilginç değil, aynı zamanda çok etkileyiciydi. Öyleyse atlamayı yap ve ILM'nin Warcraft Yüz yakalama ilerlemeleri çığır açacak.


ZZ2C274A6F

Gerçekçi Görünen Orklar Yaratmanın Büyük Zorluğu

Duncan Jones, geldiği zaman bunu biliyordu. Warcraft en büyük zorluk orkların kendilerinin yaratılması olacaktı. Bana, yalnızca izleyicinin empatisini kazanmakla kalmayıp aynı zamanda 'yakın çekim yapabilecek' karakterlere sahip olmaları gerektiğini söyledi.

joang ho bolella silakanya hao o rata bona

Video oyunundaki tasarım seçimlerinin çoğu yirmi yıl önce yapıldı. ILM, bu karakterlerin ve türlerin gerçek olsaydı nasıl görüneceğini sunma zorunluluğuna uyması için tasarımların daha çizgi film benzeri görünümünü uyarlamaları gerektiğini fark etti. Wei Wang Bir Blizzard konsept sanatçısı olan onlara orkların nasıl görünmesi gerektiğine dair bir plan haline gelen ilk eskizini verdi. Ve bu ilk taslağı, filmden esinlenen bir sanat olarak kolayca karıştırabilirsiniz - filmde gördüklerimize çok yakın görünüyor.

Dünyasında Warcraft orkların kafaları insanlarla aynı boyuttadır, ancak çok daha geniştir ve 6 buçuk ila 7 fit boyunda dururlar. Sanatçılar, pratik makyajın ihtiyaç duydukları şey için işe yaramayacağına karar verdiler, bu yüzden bunun yerine bir performans ve yüz yakalama yaklaşımına girmeye karar verdiler.

Orkları performans yakalamayı kullanarak yaratarak, oyuncuların ne kadar büyük, uzun veya kaslı olduğu konusunda endişelenmeleri gerekmedi, bunun yerine sadece performansa odaklandılar. Orkların hareketleri, Terry Noter , tabii ki üzerinde de çalıştı Yüzüklerin Efendisi filmler ve Maymunlar filmler. Terry Noter, filmdeki birçok 'arka plan' karakterini ve ayrıca bazı kahraman karakterleri, özellikle de Grommash Hellscream'ı canlandırdı.




ILM’nin Warcraft'taki 'Çığır Açan' Yüz Yakalama Çalışması

ILM bir süredir yüz yakalama teknolojisi üzerinde çalışıyordu ve Hulk'ta yaptıkları çalışmalarla nihayet etkileyici bir ilerleme kaydettiklerini hissetti. Yenilmezler . ILM, Jones'u teknolojinin vizyonunu gerçekleştirmek için gereken aşamada olduğuna ikna etmeye yardımcı olmak için bazı testleri tamamladı. Warcraft , ancak tamamladığı ilk şutu geri alana kadar bahsinin karşılığını alacağına ikna olmuştu. Bu ilk çekim, filmin tamamındaki en etkileyici karelerden biridir ve bunu filmin çok başlarında göreceksiniz. Bu çok etkileyici bir savaş değil, bir ork ile kulübelerindeki hamile karısı arasında çok duygusal bir sahne.

Bilgisayar tarafından üretilen bu yaratıkların yüzlerinden gelen duygu şaşırtıcı ve ILM'nin bu filmdeki yüz yakalama çalışmalarını 'çığır açan' olarak görmesi şaşırtıcı değil. WETA'nın özellikle son zamanlarda etkileyici yüz yakalama çalışmaları gördük. Maymunlar Andy Serkis, 'dijital makyaj' olarak adlandırdığı savaşta savaşırken, performanslar hala animatörlerin sette yakalanan verileri yeniden düzenlemesini ve değiştirmesini gerektiriyor. Ancak bu filmin performansa bire bir oranına yakın olduğu varsayılıyor.

ha ke sa na metsoalle ea 'nete

İnsan hareketi yakalama performansları ile son işlemlerin yan yana karşılaştırmasını gösteren çok etkileyici bir video gösterildi ve bu tür şeyleri daha önce gördüğümüzü biliyorum. Avatar ve Maymunlar filmler, ama bu daha da etkileyiciydi - insan oyuncuların yüz hareketlerinin orkların CG versiyonlarına gelmesi şaşırtıcı. Bu yeni tanıtımda göstermiş olduğum bazı çekimlerin kısa bir parçasını görebilirsiniz:

Yüz hareketi yakalamaya, harcanabilir veya sadece referans olarak kullanılacak bir şey olarak değil, nihai ürün için yakalanması gereken performanslar olarak yaklaşıldı. ILM, filmdeki tamamlanmış yüz performanslarını oluşturmak için çok az değişiklik yapılmasından özellikle gurur duyuyor. Yüz çekimi, her bir kahraman ork aktörünün yüzünde iki kamera ile gerçekleştirildi ve yüzünde izlenmesi gereken 200'den fazla hareket noktası vardı. Bazı yazılım araçlarıyla desteklenen kişiler, her noktanın izlenmesine bireysel olarak rehberlik etmelidir. Ayrıca gözbebekleri ve dişler üzerinde sert bir iz yaptılar ve çene hareketini deriden / kafadan ayırmalarına izin verdiler.

Tüm bu verilere sahip olduklarında, ILM animatörleri, performansları ork muadillerinin modeline aktarmaya başlamadan hemen önce göründüğünden emin olmak için oyuncunun 3B taramasında performansı yeniden üreteceklerdi.

ILM'nin Warcraft Filminde Orkları Nasıl Oluşturduğunu Okumaya Devam Edin >>