Son zamanlarda, video oyunu yapım şirketi Visseral Oyunlar kapatıldı ve bu, gelişmekte olan Yıldız Savaşları Çalıştıkları video oyunu vites değiştiriyordu. Oyunun kod adı verildi Ragtag ve şimdiye kadar proje hakkında çok az ayrıntı biliniyordu. Ancak oyun artık Electronic Arts tarafından elden geçirilirken, hayranların asla oynayamayacağı oyunun orijinal yinelemesiyle ilgili ayrıntılar ortaya çıkmaya başlıyor.
İptal edilenlerle ilgili ayrıntıları öğrenin Yıldız Savaşları aşağıdaki video oyunu.
Ragtag Suç aileleri ve soygun hikayesinin yanı sıra bazı alçaklarla ilgili bir hikayeye kapılan ve 'Han Solo'nun çatlak ayna versiyonu' olarak tanımlanan Dodger adlı bir karakteri takip etti. Hikaye, olayların arasındaki süre boyunca ortaya çıkacaktı. Yıldız Savaşları ve İmparatorluk Geri Döndü Alderaan'ın yok edilmesinin galaksinin belirli kısımlarını nasıl etkilediğine özel bir odaklanma ile.
Dodger, yukarıdaki konsept sanatının merkezinde, Oona adlı bir mafya patronunun kızı Robie ve ekibin geri kalanına akıl hocası olan Buck ile birlikte görülebilir. Yukarıdaki konsept sanatında tüm bu karakterleri görebilirsiniz ( Kotaku ), biz olmasak da Baştan sona elbette hangisi hangisi. En iyi tahminimiz, Oona'nın Dodger ve Robie arasında arka planda olduğu ve Buck'ın en sağda olduğu, ancak bu bizim tarafımızdan sadece bir spekülasyon.
hararo h o hapa rumble ea borena
Bu Oyun Nasıl Farklı Olabilirdi?
Electronic Arts bu oyunun hikaye yönetmeni tarafından oluşturulan son oyuntan farklı olmasını istediğinden Amy Hennig (hangisiydi Uncharted 4 ), hikaye boyunca oyuncuların tek bir oyuncuyu kontrol etmesini sağlamak yerine, takımın birkaç üyesini kontrol edebileceklerdi. Oyunun çoğu, oyunun çeşitli ortamlarını sabote etmeyi içeriyordu, böylece düşmanların basitçe öldürülmek yerine dikkati dağılacaktı. Oyun üzerinde çalışan kişilerden birinin bunun nasıl işe yarayacağını şu şekilde açıkladığı:
Ölüm Yıldızı'nı hayal edin ve hepsinin bir işi var. Bir Stormtrooper, bir komuta birimindeydi, kutuları hareket ettiriyordu. Bazıları droid olabilir. Kurulması gerekiyordu, bu yüzden her şey gerçekti ve yapacak işleri varmış gibi hissettim. Stormtrooper'ların duygularını alt edebilmek için duygulardan yararlanmak istedik. Bir odaya gidin, ışıkları kapatın. Geri döner ve onları tekrar açar. Sonra tekrar kapatırsın. Bir noktada ürkmeye, mantıksız davranmaya ve arkadaşlarını içeri almaya başlar. '
Kulağa inanılmaz geliyor ve oynamak son derece eğlenceli olurdu. Ancak görünüşe göre Electronic Arts, bu kadar iddialı bir oyun yaratma konusunda kaydedilen ilerlemeden memnun değildi. Dodger ve alçakların ekibi için geçiş sistemi (bir karakterin bir ortamda nasıl hareket ettiği) üzerine çok çalışma yapılmış olsa da, Visceral bu karakterlerin nasıl çekileceği ve ortamların kendileri gibi başka anahtar unsurlar yaratmamıştı.
İlerleme eksikliği, EA'yı Vancouver stüdyosunu 2016'da dahil etmeye zorladı. Bu, AT-ST takibi, Tatooine'de bir çatışma ve Jabba the Hutt'ın sarayının keşfini içeren bir demo oluşturmak da dahil olmak üzere işleri ilerletmeye yardımcı oldu. arasında yeterince fark yokmuş gibi hissettim Yıldız Savaşları oyun ve Uncharted 4 . Ancak EA'nın yaşadığı tek sorun bu değildi Ragtag .
monna ya ratang mosadi wa hae
EA Daha Geleneksel İstedi Yıldız Savaşları Elementler
Kotaku'nun oyun hakkındaki raporu, EA'nın bu tür bir Star Wars video oyununa yatırım yapan tek şey olmadığını gösteriyor. Bu oyunda Star Wars galaksisinin daha tanınabilir ve popüler bazı parçalarının eksik olması gerçeğinden pek memnun değildiler. Daha spesifik olarak, herhangi bir Jedi, ışın kılıcı veya Kuvvet birleşimi yoktu. Özellikle bir toplantıda EA yöneticilerinden birinin Chewbacca'nın neden bu oyuna dahil olmadığını sorması vardı. Eski bir Visceral çalışanı şunları hatırladı:
'EA, pazar araştırmasına takıntılı hale gelir ve insanlara kendileri için neyin önemli olduğunu sormaya başlar Yıldız Savaşları. 'Oh, Kuvvet, ışın kılıçları, alışılagelmiş Jedi sürekliliği' elde edersiniz. Bu şeylere aşırı derecede odaklanırlar ve her satış konuşmasında bu bir konuşma konusu olur. '
EA’nın yaklaşımı bir düzeyde anlaşılabilir çünkü sonuçta satacak bir oyunları var. Ama her şeyle ilgili değil Yıldız Savaşları Jedi ve Sith'i bünyesine katması gerekiyor. Star Wars hayranları, bir süredir galaksinin galaksideki çekirdek karakterlerin ötesine genişlediğini görmek istiyorlardı ve bu oyun, gerçekten büyüleyici bir oyun yaratmanın yanı sıra, bu vaadi gerçekten yerine getirmiş gibi görünüyor. Ama bu daha sıradan Star Wars hayranlarının oynamak isteyeceği bir şey olabilir miydi? Konu söz konusu olduğunda EA’nın aklının geldiği yer burasıdır. Yıldız Savaşları video oyunları.
thothokiso ea ho lahleheloa ke motho eo u mo ratang
EA, kendi adına, bu oyunu çalıştırmaya çalıştıklarını, ancak bunun olumlu bir şekilde geliştiğini görmediklerini söylüyor. EA yönetim kurulu başkanı Patrick Soderlund şunları söyledi:
'Fikirler üzerinde çalışmaya devam edebileceğimiz her yolu her zaman inceleyeceğiz ve bunu burada çok yaptık. Ekibi ve yaratıcı süreçlerini destekledik ve pek çok şey denedik. Ancak bir noktada kendinize karşı dürüst olmanız ve olmak istediğimiz yere varamayacağımızı anlamanız gerekir. '
Oyunun yapımıyla ilgili birçok ayrıntı, hikaye yönetmeni Amy Hennig'in çok ince yayılmış olabileceğini ve stüdyonun aklındaki iddialı hedeflere ulaşmak için işlerin düzgün bir şekilde yönetilmediğini gösterdiğinden, EA tamamen suçlanmayabilir. bu oyun için.
Şimdilik, EA Vancouver sorumlu Ragtag , Visceral’ın kapatılmasının ve bu oyunun yinelemesinin iptal edilmesinin ardından yeniden düzenlenecek ve elden geçirilecek. EA'daki çalışmalarda hala başka bir Star Wars video oyunu var, ancak muhtemelen Visceral'in planladığından tamamen farklı bir şey olacak. Onu asla göremeyecek olmamız çok yazık.
Kotaku'nun konuyla ilgili kapsamlı raporunda, bu Star Wars oyununun perde arkasındaki diğer ayrıntılar da dahil olmak üzere, Visceral Games'in kapatılması hakkında çok daha fazla bilgi edinebilirsiniz. buraya .
Bu arada, Star Wars Battlefront II konsollara geliyor Kasım 17, 2017 .