Beklenti cesur, benzersiz bir bağımsız film ( Oku / Film editörü Jacob Hall’un SXSW’den filmle ilgili değerlendirmesi ). Hikayesini anlatmak için büyük ölçüde pratik efektlere dayanan, düşük bütçeli bir bilim kurgu westernidir. Günümüzde ve bu çağda, bu çok nadirdir. Özellikle etkileyici çünkü pratik sahne, setler ve efektler kullandığınızda, sette, günde sekiz veya on iki saat kask ve uzay kıyafeti giymesi gereken oyuncularla nasıl çalışılacağını anlamak gibi pek çok rahatsızlıkla uğraşmanız gerekiyor. . Bu, büyük bütçeli bir film için ürkütücüdür, ancak bütçeniz yedi rakamı düşük olduğunda zorluklar daha da artar.
Vesilesiyle Umutlar 8 Mart VOD sürümü, film yapımcılarıyla konuştum Zeek Kontu (yazar / yönetmen) ve Matt Acosta (yapım tasarımcısı) bu zorlukların bazılarının nasıl üstesinden geldiklerini anlatıyor. Aşağıda röportajımı izleyebilir ve okuyabilirsiniz. Matt ve Zeek, videoda görebileceğiniz, çekimden bazı harika kamera arkası görüntüleri de paylaştı.
[Not: Bu röportaj, anlaşılır olması için düzenlenmiş ve kısaltılmıştır.]
Litsela tse 10 tsa ho tlohela mosebetsi john cena
Beklenti Görüşmesi
Kasklar, bir bilim kurgu filminde icra edilmesi gerçekten zor bir şeydir. Bize ilgili zorluklardan bazılarını ve neden uyguladığınız yaklaşımı seçtiğinizi anlatın.
Zeek Kontu: Prospect çok pratik bir film. Bu filmi yeşil perde önünde yapmak istemedik. Tonlarca pratik set ve sahne ile gerçek bir yerde yapmak istedik. Doku bizim için çok çok önemli. Özgün bir dünya yaratmak istedik. Hikaye bir sınır ortamında geçiyor. Prospect, pek çok yönden bir western'dir, tıpkı bir bilim kurgu ortamında. Ve bizim için bu sınır ortamının sadece Dünya'yı kopyalamakla kalmaması da gerçekten önemliydi. Star Wars'u seviyorum ama birçok Star Wars filmi, her gezegende bir şekilde insanların gelişmesi ve hayatta kalması için doğru oksijen karışımı var. “Hayır, insanlar bu gezegende gelişmedi. Zehirli bir atmosfer. Oyuncularımız her zaman takım elbiselerinde kalmak zorunda. Hayatta kalma durumundalar. Kasklarını çıkaramazlar. '
Hem Matt hem de ben, yapımdan önce sektörde pek deneyime sahip değildik. Prospec t. Biz biraz yabancıyız ve kanepelerimize oturmuş ve yıllardır diğer bilim kurgu filmlerini gerçekten eleştiriyorduk. En büyüklerinden biri ve Ridley Scott'ı seviyorum ama Prometheus'ta beş dakika kadar sonra kasklarını çıkarmak için bir bahane buluyorlar. Ve miğferlerin takılı olduğu o beş dakika boyunca, oyuncuların yüzlerinde gerçekte kör olmak isteyen ışıklar parlıyor. Biz de 'Hayır, bunu çok gerçekçi ve gerçekçi bir şekilde yapmak istiyoruz' diyoruz. Ve bu bizim hedefimizdi. Yapmak istediğimiz şey bu. Bunun bir kısmı cehaletti. Kaskları gerçekçi bir şekilde tasvir etmekten neden hoşlanmadığınızı bilmemekten hoşlanamayacak kadar aptalmışız gibi. Bu cehalet yüzünden bazı açılardan çok, bence alışılmadık bir film yaptık. Nasıl sonuçlanacağı konusunda heyecanlıyım ama kesinlikle zorlayıcıydı.
aj lee le daniel bryan
Uzay filmlerinde kullanılan kasklarla, kaskı çıkarmanın birçok avantajı vardır. Oyuncuya duyguları ifade etmesi için zaman ve alan verir. Bir aktörün yüzünü aydınlatmak, kask takmadıklarında çok daha kolaydır. Peki bu problemlerden bazılarını nasıl çözdünüz?
Zeek Kontu: Yani, kasklarla Prospect'teki zorluklar. Bence ilki sadece oyuncu rahatlığı. Bu kaskları özel olarak üretiyorduk ve onları olabildiğince rahat, rahat ve nefes alabilir hale getirmeye çalıştık, ancak bu şeyi takmak için günde sekiz ila 12 saat geçirmeniz gerektiğinde bu çok zor. [İle] Jay Duplass, boyun rahatlığı için özel yoga hareketleri gibi denemek için bir yoga uzmanına danıştık, ancak yine de başarısız olduk. Jay, çok ama çok ağrılı bir boynu ile Los Angeles'a geri döndü. Pedro’nun başlığını omuzlarına oturacak şekilde tasarladık ve bu gerçekten akıllıcaydı. Bu tasarımı diğer karakterlere uygulamak iyi bir fikir olabilirdi. Ve aktörler için bir diğer şey de ses. Genellikle, özellikle bilim kurgu filmlerinde, kasklarla hareket etmeye çalışırlar, ancak daha sonra büyük diyalog sahneleri olduğunda, bunu kaskların dışına taşımaya çalışırlar. Ve bizim için 'Hayır, bir hayatta kalma senaryosundasın. Kasklarınızdan kurtulmanız için bahaneler üretmeyeceğiz. ' Ancak oyuncular performans sergilerken, kendilerine geri dönen sese alışmaları gerekir. Bir çeşit yankı odasındasın. Bence her oyuncunun o kaskın içinde kulağa ne kadar tuhaf geldiğine alışması birkaç gün sürdü. Ayrıca, ses adamımız radyo sistemini bulmak için 'Marslı' ekibine danıştı çünkü aslında sadece sesi kaydetmekle kalmayan, aynı zamanda aktörlerin konuşması için kullanılabilir ve canlı olan bir radyo sistemi inşa etmek zorunda kaldık. birbirlerine.
nka fumana bophelo bo betere jwang?
Sağ. Yani insanlar diyaloğa gerçek zamanlı olarak tepki veriyor.
Zeek Kontu: Evet. Çok fazla ADR yapmadık. Filmdeki diyalog o kasklara kaydedildi. Bunda harika olan şey, kulağa gerçek geliyordu. Görünüşe göre bu insanlar takım elbiseli yerlerdeydiler, ama aynı zamanda oldukça çamurlu hale geldi ve seyirciye duyulabilmesi için biraz tatlandırıcı aldı.
Matt Acosta: Bence mikrofonlarla ilgili en harika şey, başka bir gerçekçilik katmanı eklemesi. Onları inşa etmek zorundaydık çünkü yüzlerinde olacaklardı. Onları hiçbir yere saklayamayız. Gerçekten iyi bir sinyal almamız gerekiyordu. Bu yüzden dünyaya benzeyen ve iyi görünen bir şey inşa etmeliydik. Aslında her karakterin mikrofonu için farklı tasarımlarımız vardı. Bazı insanlar aynı dünyadan oldukları için benzerlerine sahipti. Ancak tüm karakterlerimiz için sahip olduğumuz başka bir gerçekçilik noktasıydı. Bu mikrofonu vardı ve sonra mikrofon çalma aslında senaryonun bir parçasıydı. Filme bir çok yönden kattığını düşünüyorum.
Zeek Kontu: Bir film tasarlarken, esasen her yönün mantığıyla düşündüğünüz gerçekten temelli bir yerden başlarsanız, başka türlü elde edemeyeceğiniz yeni fikirlere yaratıcı bir şekilde ulaşırsınız. Her şeyi bir boşlukta hayal etmek gibi.
Normal bir bilim kurgu filminde, oyuncular oyuncuların yüzlerine ışık saçıyor. Parlamayı azaltır ve aynı zamanda oyuncuyu görmenizi sağlar, ancak bunların hiçbirini yapmak istemezsiniz veya bu kadar bariz bir şey yapmak istemezsiniz. Filmin çoğu için tamamen doğal ışık kullandınız, öyle mi?
Zeek Kontu: Evet. Dolayısıyla, aydınlatma ekipmanına sahip olmamak, bu yansımalarla ilgili bu zorluğun yalnızca bir parçası. Her bir kask gibidir - garajların dışında sahip oldukları aynaları resmedin. 180 derece gibi yansıtıyorlar. Normalde, bir film çekerken, kameranın tam anlamıyla her iki tarafında ne olduğu konusunda endişelenmemiz gereken kameranın yalnızca bir tarafında ne olduğu konusunda endişelenmeniz gerekir. Bu yüzden kamera çalışanlarımız siyah pelerin giymek zorunda kaldı. Hayalet gibi görünüyorlardı. O zaman yapmamız gereken bir diğer şey de, bir film ekibinde 20 ila 80 arasında bir yerde, genellikle sette takılan, ama bizim setimizde ortadan kaybolmaları gerekti. Yani 'kamera dönüyor' diye bağırdığımız anda, herkes bir ağacın arkasına veya Hoh Yağmur Ormanı ördeğine eğrelti otlarına atlamak zorunda kaldı. Sonra 'kes' diye bağırırsın ve tıpkı eğrelti otlarından çıkmış gibi bir ölümsüz ordusu gibi ortaya çıkarlar. Kamera ekibimizi saklamak zorunda kaldık. Ama bununla ilgili harika olan şey de, gerçek bir çevrede olduğu gibi, gerçek miğferli oyuncularımız var ve her çekimde olduğu gibi ekibi saklıyoruz. Bu yüzden, onlara elimizden geldiğince birlikte çalışmaları için gerçek bir senaryo sunduk.
lejoe le batang steve austin lebitso la mantlha
Matt Acosta: Miğferlerin içinde sıcak ve rahatsız olduklarından bahsetmiyorum bile, sanki gerçek bir uzay giysisi giyiyormuşsunuz gibi ve bunu nefeslerinde duyabilirsiniz.
Zeek Kontu: Sanırım daha önce ele almadığımız tek şey, bu kasklarda nefes almanın yasal olarak zor olmasıydı. Ve bence bu yeterince tahmin etmediğimiz bir şeydi, burada oturuyorsanız, pek bir şey yapmıyorsanız bir nebze iyiydi. Ama eğer koşuyorsanız, bu filmde çok aksiyon var, çok daha hızlı soluyorsunuz. Tüm nefesinizin, ağzınızdan çıkan tüm nemin bir yere gitmesi gerektiğinden bahsetmiyorum bile. Böylece kasklar dakikalar içinde buğulanacaktı. Ve bu problemi nasıl çözeceğimizi bulmak için harcadığımız saatler, haftalar saçma.
Matt Acosta: Mükemmel buğu giderme malzemesini bulma arayışı. Birden fazla şirketi test ettik. Sanırım bu hokey sis giderme mendili ve spreyine karar verdik.
Zeek Kontu: Esasen buğulanma yeteneğine sahip olmayan plastik gibi, ordu için deneysel malzemeler yapan çok sayıda şirketle temasa geçtik. Ve tüm bu testleri yaptık ve hepsi işe yaramadı veya mükemmel optik kaliteye sahip değildi. Doğru malzemeyi bulmaya çalışmak, üretim öncesi bu büyük çabaydı. Ve daha yeni hokey sıvısı kullandık.
kamoo u ka bang le bophelo bo betere
Bu nedenle, onlar için ışığa meydan okuyan, soğutmaya meydan okuyan, ses elde etmek için meydan okuyan. Çözdüğünüz tüm bu zorluklardan sonra, buna değer miydi? Ne öğrendin?
Zeek Kontu: Bu filmin nasıl göründüğünden son derece gurur duyuyorum çünkü eğer neye bulaştığımızı gerçekten anlasaydık, yapmamış olabilirdik ya da farklı şekilde yapmış olabilirdik. Ama cehaletimiz yüzünden gerçekten sıradışı, özgün görünümlü bir film yaptık. Ve vizörlerde bazı yansımaları gördüğünüzde - çünkü asıl mesele bu, diğer bilim kurgu filmleri sadece bu yansımaları yok etmeye çalışıyor çünkü çalışmak çok zor. Ama bunun yerine onları kucaklıyoruz. Ve ormanda oyuncularımız var ve bu tamamen ikinci bir görsel bilgi katmanı. Bazen sahnedeki diğer aktörlerin yansıdığını görürsünüz. Bazen sahne malzemeleri görürsünüz. Alakalı olan diğer bazı şeyler. Ormanı, gökyüzünü, geliştirebildiğimiz atmosferi ve dokuyu yansıtıyorsunuz. Bence gerçekten çok güzel ve bu ortamı gerçek ve sürükleyici hissettiriyor.
Matt Acosta: Oyuncuların kaskların içinde nasıl davrandığını öğrenmeye başlıyorsunuz ve bu, oyuncular için bir başka ekstra seviye haline geliyor. Ve Jay Duplass'ın tabancayı Pedro'nun miğferine doğru tuttuğu ve cama koyduğu çok özel bir sahne vardı. Ve bunda tamamen farklı bir tehdit ve tuhaflık vardı çünkü Pedro silaha bakmaktan hoşlanıyordu ve silahla karakter arasında diğer filmlerde gerçekten sahip olmadığın bu zorunlu mesafe var. Onu o alanda oynarken görmek çok ilginçti çünkü bu sadece yeni, yeni bir şey, oynamak zorunda olduğu yeni bir parça.
Zeek Kontu: Evet. Demek istediğim, Pedro'nun ne kadar parlak bir oyuncu olduğunu anladığımız şey buydu. Çünkü oynayabileceği bir çerçeveye sahip olduğunu anlamaları birkaç gün sürdü. Ve onu film boyunca kullandığını görmek… Sanki vücudunu konumlandıracak ve başını çevirecek gibi ve bu kötü tür yüzen kişiyi yaratmanın ilginç yolları çok havalıydı. Ne kadar rahatsız olsa da, aşırı ısınmış gibi, bunun son derece orijinal ve performansa yol açtığını düşünüyorum.
Prospect, 8 Mart'ta VOD'da kullanılabilir .